10 Kreatywnych Pasków Energii - FunFacts #56 (top 10)

Opublikowany 6 sty 2021
sub: bit.ly/2staazF
wesprzyj mnie na: patronite.pl/nrgeek
Paski energii w grach są czymś całkowicie normalnym, przyzwyczailiśmy się do tego że bohater gry ma swoja określoną energię życiową, przez lata w tym temacie wałkowany byl standard, ale czasami twórcy podchodzili do tego dość oczywistego elementu w kreatywny sposób. Oto 10 kreatywnych pasków energii
#top10 #energy #najlepsze
Obrażanie mnie lub bezpodstawne oskarżenia o jakiejkolwiek treści = ban
Podobało się? Daj łapiszona w górę, motywuje mnie to do dalszej pracy. Dzięki!
Zapraszam także do oglądania moich innych filmów.
Ponadto znajdziecie mnie na facebooku gdzie będzie trochę więcej nowych informacji, także śmiało możecie "lajkować" albo i nie :) Wybór należy do Was
Napisz do mnie: nrgeek00@gmail.com
Fejsbuczek: bit.ly/2kPiLdZ
Instagram: bit.ly/2lUZIz8
Twitter: bit.ly/2lZpYbO
Płyta Kamikaze - Ostatni Raz: bit.ly/2mma2Ar
Geekowskie koszulki: bit.ly/2moeHlt
Twitch: bit.ly/2m00dYA
Oficjalna grupa NRGeekowcy: bit.ly/2lUra00
Witajcie na kanale NRGeek, znajdziecie tutaj recenzje, opisy sprzętu, pogadanki o latach przeszłych. Mój kontent jest nacelowany głównie na gry: retro, 2D, 3D, strzelanki, horror, przygodówki, fps. W zasadzie gram we wszystko co mi się podoba jak i co mi się nie podoba o czym możecie się dowiedzieć z serii w której omawiam najgorsze, najsłabsze i najgłupsze gry. Poza tym jestem ukierunkowany na fajne gry, nie tylko najnowsze, ale też stare gry które uwielbiam. Czego nie znajdziecie na kanale? Raczej nie ma co liczyć na minecraft, fortnite, league of legends, csgo czy dota, również gameplay nie jest moim ulubionym formatem, Zapraszam do subskrypcji i komentowania filmów które Wam się podobają lub nie - NRGeek

Komentarze

  • było coś ostatnio wołoszańskiego oglądane że na takiej stylówie prowadzisz narracje ? :P

  • Ciekawe. Niby się mówi energia życiowa to jednak nigdy nie stosowałem tej nazwy w stosunku do życia. Na zdrowie mówiłem pasek życia a staminę nazywałem energią. Taka pierdoła heh. A pomysł na materiał bardzo fajny. Więcej topów.

  • 7:54 Niewiele czego?

  • Kurde, nie pamiętam w jakiej to było grze, ale kojarzę kreatywny nie tyle sam pasek, co sposób jego oprózniania i uzupełniania. Otóż w chwili otrzymania ciosu jaskrawo seledynowy pasek robiuł się częściowo czerowny i ta część od razuy znikała, oraz częściowo pomarańczowy i ta część spadała powoli i w chwili użycia przedmiotu leczacego pomarańcz od razu sie robił seledynowy, ale pusta czarna reszta wskazywała ciemną zielenią docelowy poziom, do którego pasek seledynowy powoli rósł - co symbolizowało krwawienie oraz leczenie i z racji na to, ze niemożliwe było zrobienie tego natychmiast - nieco wpływało to na taktyke gry. Swoją drogą z tym powolnym spadaniem i napełnian iem paska energii mieliśmy też do czynienia w serii Diablo, gdzie w zasadzie nie tyle pasek, co hmm... kielich? energii w postaci trzymanej przez demona kuli zmieniał kolory w zalezności, czy byliśmy zatruci, czy coś tego typu i również się powoli napełniał, choć była możliwość korzystania i z mikstur natychmiastowych (nie pamiętam nazwy, takie fioletowe buteleczki).

  • Ja bym tutaj wspomniał jeszcze o kreatywnych paskach nie tyle energii, co wytrzymałości. Ja najbardziej pamiętam tą kwestie z pierwszych godzin Diablo II (i w zasadzie zmarnowanego potencjału na dalszym etapie gry, bo pasek tak się wydłużał, że można go było zignorować) - gdzie bohater zamiast biegać dawał radę ledwo dreptać małymi kroczkami i atakował nieco bardziej niemrawo i trzeba było na chwiolę przystanąć, aby wszystko wróciło do normy. Ale i w wielu innych grach były paski wytrzymałości zmieniające animacje (bo niestety w większości tylko blokowały się pewne funkcje, na przykład mocne ataki)

  • Jak dla mnie ten pasek energii na kombinezonie nie podnosi immersji a ją całkowicie psuje. Dlaczego? Niby jest to część wyposażenia bohatera, a nie jakiś zewnętrzny HUD, ale nie trzeba być Einsteinem, żeby zauważyć, że bohater tego paska nijak nie ejst w stanie zauważyć. i jest to po prostu bezsensowne z perspektywy świata przedstawionego. Nie istnieje tak głupi inżynier, aby zaprojektować kombinezon w taki właśnie sposób. Jeśli ja bym tworzył taki kombinezon i miał możliwość zamontowania w nim przyrządów mierzących stan zdrowia ubranego w niego człowieka (i tak, wiem, że to w samym zalożeniu jest głupie i nie tak to działa w rzeczywistości) to ulokował bym je nie na niewidocznych plecach, a w miejscu, gdzie zawsze można spojrzeć kątem oka - czyli na prawym ramieniu (postać jest tak skadrowana, że to ramię lepiej widzi gracz, bo dla postaci to w zasadzie obojetne, z której strony) Co do Doomguya - to warto dodać jeszcze, ze ta ghłowa reagowała również na kody, zwłaszcza na IDDQD na nieśmiertelność. Po jego wpisaniu twarz się szyderczo uśmiechała i miała w oczach zamiast źrenic jaskrawą zieloną poświatę (i nie hejtujcie mnie za używanie kodów w tej grze, hejtujcie za granie w Dooma w wieku 11 lat) No i jak już jesteśmy przy kreatywnych paskach energii to w Max Payne'ie nie tylko była to wypełniona biała energią przezroczysta postać, ale jeszcze sama postać, gdy ta energia spadła... no cóż - poniżej pasa - wyraźnie gorzej się poruszała. Swoją droga tam też mamy dość kreatywny sposób uzupełniania tej energii, bo znajdźką nie były jakieś bandaże, czy jedzenie, jak zazwyczaj, ale srodki przeciwbólowe. Swoją drogą koncept kolesia, który walczy z szajką narkotykową, jednocześnie będąc lekomanem jest co najmniej kontrowersyjna;]

  • Bardzo ciekawy materiał. Moim zdaniem bardzo oryginalny "PASEK" energii miał Diablo 2. Z jednej strony widziałeś ile masz życia a z drugiej strony ile masz punktów Many do wykorzystania. Pozdrawiam ! :)

  • Bloodrayne kiedy twarz bohaterki w interfejsie wraz z utratą zdrowia jest zamieniana w czaszkę

  • A co z "They"re Alive"??????

  • Warto wspomnieć o Samuraj Jacku. Wraz z utratą zdrowia nasz bohater zaczyna wyglądać coraz... Brudziej, bardziej menelowato xD tracimy kawałki ubrań, białe szaty robią się ciemno szare, włosy rozpuszczone poczochrane itp.

  • EKG pojawiło się wcześniej niż w Resident - Blake Stone Aliens of Gold

  • Wiedziałem że będzie tresspasser

  • NRGeeku, warto dodać że w Residentach na Dreamcasta ekg było widoczne na VMU w padzie. :)

  • Szkoda że Astroneera nie ma na liście który podobnie jak Dead Space (albo prawie albo całkowicie, nie pamiętam teraz) nie ma huda.

  • A gra Hugo

  • Właśnie do mnie dotarło ze Trespasser świetnie by się nadawał na konwersję VR, właściwie bez większych zmian.

  • Jeszcze byla bateria w stuntGP ktora technicznie byla i nie byla paskiem, jak bateria byla pusta to nasz samochód zwalnial konkretnie i nie mozna bylo uzywac dopalacza, standardowa jazda i dopalacz z urzywaly baterie a robienie tick-ów i wierzdzanie no boksu ladowalo baterie, niby nie pasek hp ale i tak wyscigi trzeba bylo brac nie kiedy taktycznie

  • Amnesia ttd miala pokazane obrazek serca i mózgu jak dostawalismy obrazenia to te obraski sie zmienialy i dzialy sie dane efekty np przy niskim hp ekran robil sie czerwony i lekko statyczny, przy niskim sanity postac upadala i miala mocny motion blur W rebirth za to nie mielismy hp i sanity ale za to poziom strachu, im wiekszy strach tym wiecej korzeni sie pokazywalo w rogach ekranu i nasza bochaterka wygladala coraz gorzej IB miala róże ktora coraz bardziej usychala z iloscial otrzymanych obrażeń SCP CB nie bylo paska hp tylko nasza postac albo utykala albo krwawila albo dostawalismy wiadomosc ze czujesz paloncy ból w danym miejscu itp W foxhol po otrzymaniu obrazen, postac robila sie zakrwawiona, przy odrobinie wiekszych z postaci lecialy czerwone particale kiedy krwawila a przy takich konkretnych postac padala na ziemie i miala 25sec do kompletnego zgonu chyba ze inny gracz przeniusl go do medyka bądź medyk go uleczyl na miejsciu inaczej po 5 sec mozna bylo samemu oddac rzycie chyba ze ktos ciebie zastrzelił Barotrauma ma standardowy pasek ale tez pokazany wykres postaci z tym co jej dolega oraz EKG jak robimy resuscytacje komuś W postal 2 mielismy serce bochatera i standardowy licznik, tylko ze serce biło szybciej i robilo sie bardziej czerwone, po użyciu fajki serce przyspieszalo z czasem do pewnego stopnia i trzeba bylo znow zapalic inaczej serce wracalo do normalnego bitu ale zabieralo nam troche hp W Blur mislismy pokazane hp jako kwadraciki na lusterku oraz nasz samochód byl bardziej rozwalony, niby standard ale nie taki jak np w burnout W astroneer podczas duszenia sie postac coraz glosniej i ciężej oddychala oraz bylo slychac coraz to szybciej bijace serce Troche tego jest ale to takie najciekawsze sorki xd

  • Ej a może crapa byś nagrał a nie jakieś z dupy pomysły?

  • Już myślałem, że materiał sponsoruje tvgry :)

  • Jak dla mnie to Undertale. P.s Z teskniłem sie za crapem :(

  • Poproszę o 10 najlepszych gier 2020

  • Nrgeek wjechał na początku jak Onar

  • Świetny odcinek!

  • Wiem że mało oryginalne leczi zagrajmy w crapa i FunFacts to moje ulubione serie, recenzja cyberpunka też była spoko.

  • Zimne piwo Mocny Full Krzyśkowi!!

  • The Getaway

  • To teraz 10 Kreatywnych apteczek :D Ja zaczne 10. Faja zdrowia :D

  • Mi zapadł w pamięć pasek energii, który był rosnącym/malejącym kutasem :D Nie pamiętam już tytułu, była to gierka 2D 18+ w której chodziło o zarywanie do kobiet na plaży :D

  • Haha pierwsze co przyszło mi do głowy..czy będzie Doom?? :)) NO i mamy. Kurka Robinson Requiem - jarałem się tą grą na Amidze..ale ta płynność :/

    • Jak miałeś Fast to już było odrobinkę znośniej :) Wersja AGA to już w ogóle, tylko moja miała jakiś bug (nie pomiętam szczegółów po latach...)

  • Postał 2 miał ciekawy poziom zdrowia, który polegał na bijącym sercu

  • Fajny był pasek zdrowia w Silent Hillach na konsole gdy im mniej zdrowia tym coraz bardziej wibrował pad

  • ah nie ma to jak niebieski pasek libido :D

  • Alone in the dark ta część z ps2/3 by ocenić stan zdrowia trzeba było obejrzeć swoje kończyny i tors a by się wyleczyć trzeb było zdezynfekować rany i owinąć bandażem

  • Super materiał :) Najlepszy gameplay Trespassera na YT! :) "Będę bawił się ręką i patrzył se na cycki" Najlepszy monolog o cyckach :D

  • Brakło the Gateway. Poza interesującą, urytą mechaniką paska zdrowia, dodatkowo miał bardzo fajną mechanikę jego regeneracji - należało stanąć obok ściany i odpocząć, czemu towarzyszy odpowiednia animacja.

  • Dark corners of the earth także posiadało model leczenia zbliżony do tego w Robinsonie. Oczywiście w znacznym uproszczeniu i do żadnych amputacji nie dochodziło, za to należało opatrywać każdą ranę z osobna, operując mocno ograniczonymi zasobami.

  • Soul Reaver ze swoim "ślimaczkiem" zdrowia, którego można było powiększyć znajdując kawałki [hmmm] "tortu" :)

  • W uncharted ekran robił się szary kiedy straciliśmy dużo zdrowia.

  • Duke Nukem Forever - pasek Ego :p

  • Czy tylko ja zauważyłem, że jest coś nie tak z dźwiękiem ? Taki jakby przytłumiony i pomimo tego, że basy wyłączyłem to męczył.

  • W którymś crapie (chyba They're Alive) pasek energii był przedstawiony w postaci... pigułek. A i przypomniałem sobie jeszcze o jednym. W grze Tomorrow Never Dies na PS1 był chyba jeden z najgorszych i nieczytelnych pasków energii... Może zrobić podobny odcinek tylko dla kontrastu "Najgorsze Paski Energii" ?

  • Po pracy do pociągu jak znalazł, fajny pomysł!

  • Oj ktoś z basem przesadził!

  • Co prawda nie HP ale pasek przeładowania w Girsach robił robotę. Pomysł na kolejny film: 10 najciekawszych mini gier w grach.

  • Tombi/Tomba też miało fajny pasek w formie obręczy na początku gry był on tylko 4 częściowy i wyglądał jak półkole ale z czasem mógł się zwiększyć do 8 części (całe koło) a po kompresji (mniejsze kawałki) nawet 16. Niezależnie od ich liczby utrata wszystkich powodowała zgon.

  • Szacuneczek za czytanie komentarzy 😏 oglądam już Cię ponad 5 lat na pewno ale nie pamiętam dokładnie. Lubię takie materiały, wbij na YT:Chomont. Pozdrawiam!

  • A gry w których pasek życia mógł być większy niż 100% (względnie nadwyżka była pokazywana kolejnymi paskami)

  • Cyce są? Są. Lajki też.

  • Silent Hill na PlayStation wibracja pada wtedy do było nowium i żadnego paska energi na ekranie tylko pasek w inwentory, podpbnie jak Resident Evil. Widoczny pasek energi na ekranie gry doszedł dopiero w wersji na PC.

  • Mam nadzieje ze będzie ten z diablo. Pisze w ciemno

  • Blizzard klepie Diablo ;)

  • Bardzo dobry materiał , jak za starych dobrych czasów. Zabrakło paska energii z BV coś tam, tej bijatyki koparkami, gdzie ludki schylały się do własnej pały :P

  • Ryū Ga Gotoku 0/Yakuza 0 i hospitality points czyli punkty uprzejmosci ktore mialy hostessy w Cabaret Club. Jak pasek spadal do 0 to trzeba bylo taka wyslac na przerwe bo inaczej.... no robila sie nieuprzejma dla klientow

  • Kiedy ponowny lets play z trespassera?

  • ale jak to tak bez rozwalających sie ciuszków z senran kagury :

  • The Gateway - przy krytycznych obrażeniach główny bohater miał zakrwawiony strój, utykał na jedną nogę i łapał się jedną ręką za ciało. Aby się uleczyć należało oprzeć się o ścianę i poczekać. W trakcie rozgrywki nie było oczywiście interfejsu.

  • Ten kolor to zielony ;)

  • Dead Space miało chyba najlepszy hud w historii gier, żadnego gówna nasranego na ekranie

  • W Shellshock:Nam 67 zamiast paska hp byl wskaznik naszego pecha i jak sie zapełnil to obrywalismy kulke i nasz wojak ginął

  • Ojej dzisiaj w tym chorym społeczeństwie rozwiązanie jak z trespassera spotkałoby się z falą krytyki od feministek i pseudo obrońców moralności

  • kupiłeś sobie maszynę losującą?

  • pamietam byla taka gra na NES gdzie twoha postac napierdalala pilkami bejsbolowymi a jak dostala w dupsko to walila dwoma a optem walila pilami od nogi

  • Byla kiedys taka gra Loadout, taka smieszna strzelanka z trzeciej osoby F2P. Podobnie jak z Wolverine czesci twojego ciala odpadaly przy ostrzale, mogles nawet stracic noge i chicac po polu bitwy na jednej nodze.

  • Ale pomysłów na filmiki to nie można Tobie odmówić! Nice job! pozdro!

  • Tak na szybko: Black & White - Pasek energii definiowany przez punkty wiary ukazywany jako zasięg Kingdom - Pasek energii jako monety gracza, które trzeba inwestować w rozwój osady Nie wiem czy można zaliczyć postać "Tofu" z Resident-ów, która się pod wpływem obrażeń rozpadała (dziwne, że o tym nie wspomniałeś przy residencie). Pozdrawiam :)

  • Zdecydowanie zabrakło mi tu trylogii Spyro i paska życia przedstawionego jako ważka Sparx latająca obok Spyra. Za dzieciaka angielskiego nie znałem i kupę czasu nawet nie miałem pojęcia że zmiana koloru ważki jest równoznaczna z poziomem życia Spyra

  • zajebałeś temat tvgry

  • Robinson dograny chyba później, bo jakość i ton głosu inny

  • Ten film powstał tylko po aby móc wspomnieć o cyckach wTrespasser XD

  • Uwielbiam cię

  • Serio?! Już mnie to zaczęło wkur**ac i pewnie 155 tyś innych subskrybentów, ale się pod tym nie podpiszą bo nawet tu nie wejdą...

  • Duke Nukem Land of the Babes i Forever. W obu Duke nie tracił życia gdy otrzymywał obrażenia tylko uszkadzał się pasek jego Ego. Bardzo fajnie współgrało z przerysowanym do granic głównym bohaterem.

  • Assassin's Creed. Niby klasyczny pasek życia, ale reprezentuje on poziom synchronizacji współczesnego bohatera Desmonda ze swoim przodkiem Altairem którego wspomnienia przeżywa dzięki technologii Animusa. Stracenie paska życia powoduje więc nie tyle śmierć bohatera, co jego rozsynchronizowanie z Altairem skutkujące przerwaniem sesji Animusa i koniecznością jej restartu.

  • Ciekawa jakość dźwięku jak na nagrywanie w dryfującej beczce po oceanie

  • Podobny motyw co w Doom był w grze Nosferatu - taka krzyżówka fpsa, horroru i przygodówki(o ile dobrze pamiętam 😅).

  • EKG jako coś normalnego? Jaka inna gra to tak pokazuje? :O

  • @NRGeek Mam pytanie. W podsumowaniu roku napisałeś że ukończyłeś grę Manhunt 2. Mam takie pytanko. Na jaką platformę ukończyłeś grę? I jeżeli wiesz to czy M2 jest dostępny na PC?

    • Na Xboxa, z tego co wiem manhunt 2 nie wyszedł na pcty

  • Już po miniaturce wiedziałem że będzie trespasser hehe

  • Ale glowa jako wskaznik to byla wczesniej w Catacombs, potem w wolfenstein3d a dopiero nastepnie w Doomie. I jeszcze wskaznik w Hexenie i hereticu, czyli lancuch ciagniety przez gargulce/kamienne paszcze.

  • Tylko NRGeek nazywa Pasek HP, Życia Paskiem Energii

    • @Piotr Piątkowski zgadza się

    • też to zauwałyłem dawno temu. NRGeek jest do tego bardzo konsekwentny. nigdy nie wymsknie mu się żaden synonim w stylu "pasek zdrowia" albo "pasek życia"

    • Jeśli rozumieć to jako energia witalna, no to wszystko cacy.

  • Krwawiąca głowa pojawiła się już w Wolfensteine 3D gdzie o dziwo miała więcej animacji niż w Doomie mimo tego że gra była starsza a prawdopodobnie pierwszy raz ten patent pojawił się w Catacomb 3D gdzie głowa bohatera zamieniała się stopniowo w truposza.

    • @kantymir Mirza Z podobnych patentów jeszcze przypomniał mi się Terminator 2: Jugment Day z 1991 roku gdzie po otrzymaniu obrażeń twarz Schwarzeneggera stopniowo zamieniała się w androida.

    • Podobnie było w starej grze Deliverance, którą niewielu pamięta na Amige gdzie twarz wojownika zamieniała sie w czaszke. Stara gra ale pomysł oryginalny.

  • BCV w 75 zagrajmy w crapa z paskiem energii w kształcie zginających się obrazków

  • To z DOOMa było już w Wolfenstein 3D

  • Co się stało z dźwiękiem?

  • W Duke Nukem Forever zamiast paska ze zdrowiem był pasek ego :-)

  • Nikt nie prosił każdy potrzebował

  • poprawka w serii RE było 6 kolorów niebieski oznaczało zatruty a fioletowy ( RE3 ) zarażony wirusem :)

  • O Jezusie co zrobiłeś z mikrofonem?

  • Kiedy zagrajmy w crapa ?

  • Blood Rayne był tak jak wybrany przez ciebie Spider Man, gdy Rayne traciła energię to jej wizerunek na HUDzie zamieniał się w jej czaszkę, ale i też oczy świeciły się na czerwno i wyraz twarzy na drapieżny kiedy Rayne wchodziła w stan Blood Rage. A jak wypijali krew z wrogów to twarz Rayne na HUDie wracała do pierwotnego stanu. Niektórzy bossowie też tak mieli.

  • w kick off 2 był pasek zmeczenia kazdego z piłkaży, albo też w speedball 2 gdy spadał mogło dojść do nokaoutu

  • Mówisz o Doomie, ale chyba głowa bohatera pokazująca stan zdrowia była wcześniej w Wolfenstain 3D :)

    • W Catacombs na pewno wcześniej. Do tego EKG było wcześniej w Blake Stone - też spoko fps

    • tak ale nikt już o tym nie pamięta niestety

    • Tak. Możliwe że podobnie było w jeszcze starszych grach FPS iD jak Catacombs 3d czy Hovertank 3d,ale nie jestem pewien.

  • 11:16 to samo przyszło mi na myśl

  • Vampire The Masquerade Bloodlines. Przy lekkim wpierdo...lu zjeżdżał błękitny pasek, odsłaniając żółto-pomarańczowy. W przypadku dużych obrażeń otrzymywanych przez naszą postać zjeżdżały oba na raz, odsłaniając czarny, sygnalizujący iż czas poszukać jakiejś aorty szyjnej ;-))).

  • W nawiązaniu do ostatniej gry to podobny motyw był w Deusie z 1996 r. Archon nawet zrobił recenzję tego tytułu

  • Operation Flashfpoint: Cold War Crisis, gdy celownik broni latała bardziej na boki, to byliśmy ranni w ręce. Jak nie mogliśmy iść tylko się czołgać, to jesteśmy ranni w nogi. Gdy przy szpitalu polowym mieliśmy opcje leczenia to wiadomo że jesteśmy ranni, no i to samo z medykiem... innych wskazówek dotyczących naszego zdrowia nie było wcale.

  • Kol of Djuti Brak paska energii, jeżeli postać ma mało zdrowia, to ekran robi się czerwony.

  • 2:25 dawniej patrzyło się na ziemię by mieć więcej FPSów w grze, tak przeszedłem Deus Ex i Unreala pierwszy raz, te duże przestrzenie dusiły mi dosłownie pieca... CoC Dark Corners pamiętam że był etap z pewnymi paskudami, które miały taki atak, że ciągle brakowało jednego typu środków pierwszej pomocy. Za to inne śródki, które mogłyby(?) sobie chyba z tymi ranami poradzić miałem na maksa, nie były używane...

  • The Getaway i TG: Black Monday miały równie unikalny "pasek energii", mianowicie protagonista w miarę otrzymywania obrażeń krwawił coraz mocniej. Aby się wyleczyć trzeba było oprzeć się o ścianę, by złapać oddech